კოდინგის კლუბი VI–VII კლასის მოსწავლეებს სთავაზობს შესაძლებლობას, ტექნოლოგიების არა მხოლოდ მომხმარებლები, არამედ შემქმნელები გახდნენ: ისინი ფუნქციურს ხდიან რობოტიკის კლუბის მიერ აწყობილ მოდელებს და ალგორითმებით მართავენ.
აქტივობები: LEGO Spike Prime-ისა და Mindstorms-ის პროგრამული გარემოთი მოსწავლეები ეუფლებიან პროგრამირების ფუნდამენტურ პრინციპებს, მუშაობენ სენსორებთან და სწავლობენ მონაცემების დამუშავებას.
მოსალოდნელი შედეგები: ბავშვები მყისიერად ხედავენ საკუთარი კოდის შედეგს რეალურ სამყაროში; შეცდომების ძიება-გასწორება მათ მოთმინებასა და ანალიტიკურ უნარებს უვითარებს.
კურსის დეტალები