კლუბი მეცნიერებას, ტექნოლოგიას, ინჟინერიას, ხელოვნებასა და მათემატიკას ერთ ინტერაქტიულ, პრაქტიკულ სასწავლო სივრცეში აერთიანებს. უფროსკლასელები სწავლობენ თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენებას, პრობლემების გადაჭრასა და კრეატიულ აზროვნებას.
აქტივობები: პროგრამირების საფუძვლები, რობოტიკის ელემენტები, ინჟინერიული აზროვნება, დიზაინი, 3D მოდელირება, ციფრული ტექნოლოგიები. სწავლება პროექტებზე დაფუძნებულ მიდგომას ეყრდნობა.
მოსალოდნელი შედეგები: მიღებული ცოდნა გამოყენებადია აკადემიურ გარემოშიც და მომავალ პროფესიებშიც - IT, ინჟინერია, დიზაინი, სტარტაპები.